선정됐다”며 “올해의 경우 다수의 웹툰이 중국 등 해외에 진출할 예정으로 성장서 등이 부각될 것”으로 예측했다.
마지막으로 이 연구원은 “또 황제의 외동딸 등 한국과 중국, 일본에서 큰 인기를 끈 작품을 중심으로 지적재산권(IP)을 게임화하는 OSMU(One Source Multi Use) 사업을 적극 추진할 예정”이라며 “향후 IP의 가치가 상승할 수 있을 것”으로 내다봤다.
게임화란 게임이 아닌 분야에 게임의 구성요소를 적용해 흥미를 유발시키는 것을 말한다.
옥수수 소셜 VR은 동영상 서비스와 소셜 커뮤니티 기능을 결합해 가상공간에서 커뮤니티 멤버들과 함께 동영상 콘텐츠를 즐기며 아바타를 통해 대화하고 감정표현을 할 수 있는 서비스다.
이 서비스가 제공되면 VR 기기 착용 후 아바타로 가상공간에 들어가 내가 좋아하는...
아이이가 디씨코믹스(DC Comics)와 만화콘텐츠를 게임화하는 방안을 모색한다는 소식에 상승세다.
21일 오후 1시46분 현재 아이이는 전일대비 31원(4.42%) 오른 732원에 거래되고 있다.
소치온 아이이 대표는 20일 서울시 강남구 스마트포스팅 본사에서 진행한 인터뷰에서 “향후 사업 계획의 일환으로 해외 IP(지적재산)을 모바일 게임화하는 방법도 고려하고 있다”며...
[스마트포스팅·비누스 인수…모바일 광고·게임 두 축으로 사업 성장]
[종목돋보기] 에너지 사업에서 모바일 광고·게임 기업으로 변화를 시작한 아이이가 디씨코믹스(DC Comics)와 만화 콘텐츠를 게임화하는 방안을 모색한다.
소치온 아이이 대표는 지난 20일 서울시 강남구 스마트포스팅 본사에서 진행한 인터뷰에서 “향후 사업 계획의 일환으로 해외 IP(지적재산)을...
아이디어 공모전 일반부 최우수상을 수상한 LG디스플레이 보안전략팀은 출ㆍ퇴근시 거치는 보안검색에 ‘게임화(gamification)’ 개념을 도입해 보안은 불편하다는 부정적 인식에 변화를 주고 일상생활 속 재미요소로 녹여냈다.
김영삼 산업부 산업기술정책관은 “제4차 산업혁명 진입에 따라 기술유출의 가능성이 높아지는 만큼 기술보호의 중요성은 더욱 커질 것”...
영어학습에 게임을 접목시킨 ‘학습+게임화’ 기반의 영어교육 앱 ‘캐치잇잉글리시’가 주력 아이템이다. 이 앱은 지난해 구글플레이 올해의 베스트 앱으로 선정됐으며, 문화체육관광부 장관상도 수상해 우수성을 입증했다.
캐치잇플레이는 퓨처플레이의 투자 유치에도 성공했으며 제주센터 입주기업 가운데 처음으로 ‘민간투자 주도형 기술 창업 지원사업(팁스)...
게임화는 게임(Game)과 접미사 ‘화(化, fication)’를 합친 신조어로 게임에서 흔히 볼 수 있는 재미•보상•경쟁 등의 요소를 다른 분야에 적용하는 기법이다. 그야 말로 무엇을 하면 안 된다는 내용의 직원대상 교육이 아니라, 어떻게 행동을 해야 할지를 시뮬레이션 할 수 있는 교육 방식이다.
최근, 몇몇 회사의 영업사원 들은 “감성영업”이라는 명목아래 담당의사의...
디지털화된 가상 세계에서 예측과 맞춤을 통해 현실을 최적화하는 아날로그화 6대 기술은 서비스 디자인, 플랫폼, 3D프린터와 DIY, 증강·가상현실, 게임화, 블록체인과 핀텍이다. 그리고 그 연결 고리에 인공지능이 자리하고 있다.
O2O 융합은 지구 차원의 자기조직화를 촉발해 지구 전체를 생명화하고 있다. 인류는 집단생명으로 자기조직화하는 초인류로 진화할...
게임 요소를 적용한 이벤트로 고객과 소통하는 '게임화(Gamification) 마케팅'을 언급했다.
최 대표는 “이제는 각 브랜드가 지니고 있는 스토리텔링을 실제 고객 행동으로 옮기는 스토리두잉(Story-doing) 전략에 집중해야 한다"며 "고객이 이벤트에 참여하는 활동이 많아질수록 그들은 브랜드를 더욱 사랑하게 될 것”이라고 설명했다.
강연 이후에는...
장르로 웹툰 캐릭터들을 게임 내에서 만나볼 수 있다. 신의탑은 올해 안에 정식 출시할 예정이다.
김상호 NHN엔터테인먼트 퍼블리싱사업부장은 “웹툰 ‘신의탑’을 사랑하는 많은 독자들이 실망하지 않도록 차근차근 개발에 매진했다”며 “‘신의탑’ 이외에도 ‘갓오브하이스쿨’과 ‘노블레스’ 등 네이버 웹툰을 게임화하는 작업을 시도 할 것”이라고 밝혔다.
예를 들면, 프로축구연맹이 법적인 테두리 안에서 구단 자체의 인터넷 중계를 적극적으로 지원할 수도 있다. 또한 1인 미디어인 스마트폰과 SNS를 다양하게 이용할 수 있는 플랫폼을 제작해 소비자가 직접 축구 중계방송을 만드는 등 당장이라도 할 수 있는 것들도 얼마든지 있다. 축구의 미디어화와 비게임요소의 게임화가 새로운 대안이 되어야 한다.
글로벌 단일 빌드란 국가별 개발 빌드를 각각 진행하는 것이 아니라 하나의 빌드로 모든 서버에 대응하는 전략으로, 이용자들에게 통합적인 게임환경을 제공할 수 있는 것이 장점이다. 이와 더불어 컴투스는 재미라는 새로운 동기부여 방식을 통한 ‘게임화 플랫폼’ 구축을 통해 글로벌 리더쉽을 강화해 나갈 예정이다.
로컬 시장에서의 소모적 경쟁보다...
둘째, 비게임 요소의 게임화이다. 대표적인 예로 응원을 들 수 있다. K리그 대표 클럽 중 하나인 수원삼성의 경우 서포터스 등록인원만 5만명이 넘고 매 경기 5000여명이 넘는 서포터스들이 열광적인 응원을 펼친다. 하지만 프로축구의 서포팅과 프로야구의 ‘응원’은 매우 다르다. 야구의 경우 응원을 잘 모르는, 경기장을 처음 찾은 관람객이라 할지라도, 응원 참여에 큰...
게임화(Gamification)란 게임이 아닌 분야에 게임방식을 접목하는 것이다. 최근 몇 년 스마트미디어 바람이나 O2O(online to offline)의 등장과 함께 비즈니스, 마케팅, 교육 등의 분야에서 인기를 끌고 있다. 미디어 업계에서도 마찬가지다. 게임은 정보나 뉴스를 새로운 방식으로 경험할 수 있게 해주는 유용한 스토리텔링 도구가 될 수 있기 때문이다. 여기서 키워드는...
게임화는 게임적 생각과 기법에 기반한 동기부여로 현실을 개선하는 것이다. 우선 가치 있고 흥미진진한 이야기는 인간에게 흥미를 유발시킨다. 빠른 보상과 지위 상승은 동기부여를 지속가능하게 한다. 개인과 집단의 경쟁은 동기부여를 강화시킨다. 실패에 대한 재도전은 도전을 지속가능하게 한다. 호모루덴스라는 말대로 인간은 근원적으로 게임적 요소를 지니고...
당시 지허만(Zichermann)은 “게임화는 게임적 사고(game thinking)와 게임적 기술(game mechanics)을 활용해 사람을 동기부여시키고 문제를 푸는 것”이라고 정의한 바 있다. 게임적 기술은 관심도를 올리고 지속적 보상을 하는 기술로서 △가치 있는 스토리 △명확한 목표와 규칙 △가능한 도전 △빠른 보상으로 구성된다. 이 과정에서 경쟁과 협력이 복합적으로...
이 게임은 게임빌이 올엠, 펀플로 등 개발사와 퍼블리셔의 파트너십을 바탕으로 ‘PC 온라인게임의 모바일게임화’를 선도하고 있는 게임으로도 유명하다.
한편, 게임빌은 유저 성원에 보답하기 위해 내달 1일까지 ‘공개 쿠폰 코드 이벤트’를 진행한다. 4차로 나누어 진행되는 이번 이벤트를 통해 매일 공개되는 코폰 코드를 입력하면 65레벨 전설 무기...
이외에도 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아 등 동남아시아 국가에서의 시장규모도 커지고 있다.
게임빌은 “세계 무대를 겨냥한 빅히트 브랜드 육성에 집중하고 ‘유명 PC 온라인게임의 모바일게임화’도 지속적으로 리딩할 예정”이라며 “전 세계 거점을 앞세워 차별화된 글로벌 퍼블리셔로서의 강점을 보여줄 것”이라고 밝혔다.
올해 게임빌은 세계 무대를 겨냥한 빅히트 브랜드 육성에 집중하고, ‘유명 PC 온라인게임의 모바일게임화’도 지속적으로 리딩할 예정이다.
RPG, 스포츠, 전략 신작 등 약 20종의 라인업을 선보일 계획이며, 이미 구축된 미국, 일본, 중국, 싱가포르, 대만, 독일 등 전 세계 거점을 앞세워 차별화된 글로벌 퍼블리셔로서의 강점을 보여줄 전망이다.