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  • 2018-10-01 08:15
  • SK브로드밴드, 옥수수 프로야구 서비스 '5G 기반 소셜 VR+게임화 미디어' 추진
    2018-04-24 09:32
  • 2016-12-21 13:47
  • [SP] 아이이 “슈퍼맨ㆍ배트맨 제작 디씨코믹스와 IP 게임화 추진 논의”
    2016-12-21 13:46
  • 2016-10-27 06:00
  • [창조경제혁신센터를 가다 ⑬카카오/제주] 관광앱 개발 티엔디엔, K글로벌 데모데이 우승
    2016-09-01 10:23
  • [BioS] 불법 리베이트, 과거 선진국서도 만연
    2016-06-20 09:21
  • [이민화 칼럼] 디지털 사회의 미래는 ‘초융합’
    2016-04-11 10:22
  • 스포카, 마케팅 세미나 '도도 아카데미' 개최
    2016-01-15 16:56
  • NHN엔터, 웹툰 ‘신의탑’ 원작으로 한 모바일 게임 연내 출시
    2015-10-15 13:45
  • [정론] 프로야구는 프로축구보다 왜 인기가 좋나요?(2)
    2015-09-23 14:01
  • 국내 모바일 플랫폼, 글로벌시장 공략 강화 '눈에 띄네'
    2015-08-13 10:10
  • [정론] 프로야구는 프로축구보다 왜 인기가 좋나요?
    2015-07-21 10:38
  • [데스크칼럼] 복면가왕이 부러운 이유
    2015-07-13 10:45
  • [이민화칼럼]게임화는 현실의 개혁이다
    2015-05-18 10:48
  • [이민화 칼럼] 창조경제의 활력, 게임화(Gamification)
    2015-05-11 10:41
  • 게임빌 ‘크리티카: 천상의 기사단’ 글로벌 누적 다운로드 1500만 건 돌파
    2015-04-27 09:44
  • 한빛소프트,지난해 영업익 8억3000만원…전년比 25.4%↑
    2015-03-03 14:33
  • 게임빌, 지난해 매출 1450억원… 사상 첫 1000억대 돌파
    2015-02-10 09:49
  • 2015-02-10 09:48
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