전날 가상자산거래소 코빗은 공지사항을 통해 위믹스를 재상장한다고 밝혔다.
위메이드가 두바이에 ‘위믹스 플레이센터’를 설립하겠다고 밝힌 점도 주가에 긍정적인 영향을 미쳤다.
전날 위메이드는 국내 게임사 최초로 두바이국제금융센터(DIFC)의 ‘이노베이션 허브’와 파트너십을 체결했다고 밝혔다.
포블 “블록체인 콘텐츠 허브로 발돋움”
포블게이트와 솔라나 기반의 NFT 게임사 글렌스튜디오는 시장확대를 위한 전략적 업무협약을 체결했다고 7일 밝혔다. 이 협약은 양사의 강점을 결합해 새로운 콘텐츠 영역에서 상호 시너지를 창출하기 위함이다.
글렌스튜디오는 다양한 게임에서 활용가능한 NFT 캐릭터를 중심으로 랜덤크립처디펜스(Random Crypture...
또 DIFC와 1억 달러 규모의 글로벌 웹3 게임 펀드를 조성해, 온보딩 게임사들에 투자할 계획이다. 관련 사업 홍보를 위해 DIFC 이노베이션허브와 웹3 관련 행사도 공동 주최한다.
한편, 위메이드는 위믹스를 두바이금융서비스청(DFSA)의 공인 가상자산으로 등록하기 위한 신청 절차도 함께 진행하고 있다. DFSA 공인 가상자산은 공식적으로 DIFC에 입주한...
이노베이션 허브는 두바이 정부가 블록체인, 게임, 인공지능(AI) 분야의 글로벌 기업을 유치하기 위해 DIFC 내에 설립한 기관이다.
위메이드는 위믹스 플레이 센터에 위믹스와 온보딩(연동)된 게임사를 위한 공간을 제공할 예정이다. 위메이드는 위믹스를 두바이 금융서비스청(DFSA)의 공인 암호화폐로 등록하는 신청 절차도 진행 중이다. 현재까지 DFSA가 공인한...
임희석 미래에셋증권 연구원은 “게임 산업은 리오프닝 이후 개발 기간 정상화, 생성 인공지능(AI) 도입에 따른 생산성 향상 영향으로 내년부터 성장세를 회복해 나갈 전망”이라며 “다수 게임사가 올해보다 내년에 많은 기대작 출시를 예고하고 있으며, 대부분의 게임들이 글로벌을 타겟으로 하는 작품들이라는 점에서 긍정적”이라고 평가했다.
임 연구원은...
최근 논란이 된 게임사인 넥슨도 포함한다. 일부 게임 이용자들이 게임 개발자 등에게 “페미(페미니스트)인지 답하라”며 사상을 검증하려 들거나, 폭력적인 사진을 보내는 등 ‘사이버 불링(괴롭힘)’을 하자 당국이 조치에 나선 것이다.
이번 논란은 넥슨의 ‘메이플스토리’로 시작해 게임업계 전반으로 퍼졌다. 발단은 메이플스토리의 신규 애니메이션 홍보 영상에...
장현국 대표는 “블록체인 기술은 게임을 더 재미있게 만들어주고, 더 많은 이용자를 불러 모은다”며, “이는 개발사와 플랫폼의 더 큰 수익으로 이어진다"고 말했다.
이와 함께 한국 게임사 중 처음으로 두바이 상공회의소 모하마드 알리 라쉬드 루타 회장 겸 CEO와 공식 미팅을 갖고 위메이드와 두바이 간의 블록체인 사업에 대한 긴밀한 협업관계를...
28일 넥슨코리아 사옥 앞에서 열린 ‘게임문화 속 페미니즘 혐오몰이 규탄’ 긴급 기자회견에서 이두찬 문화연대 문화정책센터 활동가는 이번 넥슨의 공식적 대응을 “혐오몰이 동조”라고 지적하면서 “블리자드를 비롯한 해외 게임사에선 성역할 고정을 깨는 캐릭터가 계속 등장하고 있다. 이는 세계적 추세다. 2019년 모바일인덱스 분석에 따르면 모바일게임...
韓 게임사 최초로 두바이 상공회의소와 협업 공식 논의두바이와 UAE 전반 블록체인 게임 생태계 확장에 기여
장현국 위메이드 대표가 모하마드 알리 라쉬드 루타 UAE 두바이 상공회의소 회장 겸 CEO와 27일 공식 미팅을 가졌다고 28일 밝혔다. 이번 공식 미팅은 한국 게임사로선 최초다.
두바이 상공회의소는 상업, 디지털, 국제부문으로 구성되어 있다. 두바이에...
글로벌 래디쉬는 줄거리 담당, 집필자, 편집자 등 세분화된 작가진이 작품당 매일 3∼5회씩 에피소드를 연재해 독자의 기다림을 없앴고, 게임사나 온라인 동영상(OTT) 업체들처럼 다음 회로 넘어가는 비율과 클릭률 등 이용자의 데이터를 참고해 우수한 지식재산(IP)을 빠르게 양산해 IP를 대량 생산하는 데 성공한 모델이라는 평가를 받는다.
이용균 ㈜내스타일 대표는...
넥슨, 스마일게이트, 호요버스, 카카오게임즈 등 주요 게임사들의 프로모션 비디오(PV) 영상을 다수 제작해온 애니메이션 제작사인 스튜디오 뿌리가 만든 게임 관련 영상에서 다수의 남혐을 상징하는 엄지와 집게손가락을 모은 포즈가 다수 발견되면서다.
남혐 논란에 당혹한 게임사들은 밤낮을 가리지 않고 문제가 되는 콘텐츠를 물색하고 사과문 릴레이에 동참하고...
환경부 장관상을 차지한 ‘G-Tower(지-타워)’는 서울 구로구 소재 지하 7층~지상 39층, 전체 면적 18만㎡ 규모에 이르는 게임사 넷마블의 신사옥이다. 지타워는 수생비오톱, 육생비오톱, 벽면녹화, 하늘정원 등 자연과 조화를 이루는 시설과 녹지 및 수변공간을 이용해 시민들이 커뮤니티 활동에 참여할 수 있는 'ㅋㅋ마당'과 같은 공간을 구현한 점을 인정받아 대상을...
모바일 게임이 주류인 국내 시장과 달리 콘솔 게임이 주류인 북미와 유럽 시장을 공략하고 글로벌 게임사로 발돋움하기 위해서 콘솔 도전이 필수적인 상황이다. 엔씨는 아마존게임즈와 손잡고 글로벌 시장을 공략한다. 내년 북미와 남미·유럽·일본 등 해외 시장에 TL을 순차 출시할 계획이다.
게임업계 관계자는 “TL이 리니지를 이을 엔씨소프트의 미래 먹거리인...
게임, 결제·광고, 커머스, 기술, 콘텐츠 등 5대 사업군의 조화로운 연결을 통해 지속가능한 성장을 이뤄 나가겠다는 NHN의 의지를 담았다.
앞선 8월 NHN은 창립 10주년을 맞아 신규 브랜드 슬로건 ‘Weaving New Play’를 발표하고, ‘글로벌 톱티어 테크 기업’으로의 도약을 선언한 바 있다. 종합 IT 기업으로서의 기업 정체성을 명확하게 전달하고, 이를 시각적인...
강 연구원은 “더블유게임즈가 인수한 슈퍼네이션은 영국, 스웨덴 등 지역에서 아이 게이밍(i-Gaming) 라이선스를 보유한 게임사”라며 “이미 보유한 더블유게임즈의 콘텐츠를 i-Gaming으로 이식하기 위한 작업이 상반기부터 진행되었으며, 기업과 소비자간 거래(B2C)뿐만 아니라 기업 간 거래(B2B)까지 콘텐츠 공급을 준비하고 있다”고 했다.
그는 “소셜카지노...
특히 이번 지스타는 게임사들이 다중접속역할게임(MMORPG)에서 벗어나 다양한 장르, 플랫폼으로 확장한 지식재산(IP)에 대한 기대감과 함께 마무리됐다.
19일 한국게임산업협회에 따르면 이날 폐막한 지스타 2023에 참가한 인파는 19만 7000명으로, 지난해(18만 4000명)보다 1만3000명 더 많았다. 코로나19 팬데믹 이전 역대 최대 관람객 규모였던 2019년(약 24만명)에는...
이번 게임 대상에서 국내 게임사가 내놓은 콘솔게임이 그간 국내 시장의 대세였던 모바일 MMORPG 장르를 밀어내고 다양한 상을 수상했기 때문이다. 네오위즈 ‘P의거짓’은 게임대상과 인기게임 상을 포함해 6관왕에 올랐고, 넥슨 민트로켓의 ‘데이브 더 다이버’는 최우수상을 수상했다. 두 게임은 국내뿐 아니라 글로벌에서도 큰 성과를 냈다는 점에서 그 의미가...
국제 게임 콘퍼런스에서 유명 게임사의 임직원이나 개발자가 아닌 연사가 기조연설을 담당하는 것은 매우 이례적인 일이다. 이날 하정우 센터장은 “AI를 개발하는 사람이 이런 곳에서 키노트를 한다는 것 자체가 그만큼 생성형 AI 기술이 모든 산업, 그리고 모든 사회에 엄청나게 큰 영향을 주고 있고 게임산업 역시 다르지 않다라는 걸 설명하는 것 같다”고 운을...
실제 게임사들이 다양한 장르와 플랫폼의 게임을 출품하면서 관람객들의 반응도 달라졌다. 관람객들은 올해 ‘역대급 규모’를 실감한다고 입을 모았다. 리그오브레전드(LOL·롤)의 챔피언인 아리 코스프레를 하고 있는 활동명 ‘아이(28)’씨는 “코스프레를 시작한 이후 지스타에 계속 오고 있는데, 확실히 부스가 커지고 관람객이 많아진 게 느껴진다”며 “사진을...
리지니라이크, 방치형 RPG, 비행슈팅, 멸망/좀비 등 총 54개로 세분된 맞춤형 태그 단위 데이터 분석을 통해 방대한 게임 시장의 큰 트렌드부터 각 게임 카테고리별 경쟁환경까지 게임 산업과 마케팅 전략 수립에 관한 필수 인사이트를 다각도로 제공한다.
모바일인덱스 GAME은 국내 최초로 고객여정지표(AARRR)의 단계별로 KPI를 어떻게 설정해야 하는지, KPI를...