이정희 중앙대 교수 ‘사람중심 기업과 웨그먼스 효과’, 아이먼 타라비쉬 조지워싱턴대 교수 ‘사람중심 기업가정신과 지속가능발전목표’, 안필순 서울F&B 이사 ‘사람중심 기업사례’, 에릭 구 아이트레인아시아(iTrain-Asia) 창립자 ‘사람중심 기업가정신 게이미피케이션’ 순으로 주제발표가 이어졌다. 패널토론에는 김기찬 가톨릭대 교수가 ‘사람중심...
게이미피케이션(gamification)은 사업과 마케팅 전략에 게임과 같은 요소를 사용하는 과정을 의미한다.
방법론을 적용하고 공감·역능·권한부여의 3E(Empathies·Enable·Empower) 프레임워크를 통해 직원 경험을 행동 변화에 따라 재구성해 직장에서의 참여와 충성도 및 생산성 측면에서 동기 부여 방법을 알아본다.
이어 이정희 중앙대 교수가 ‘사람중심 기업과 웨그먼스 효과’, 아이먼 타라비쉬 조지워싱턴대 교수는 ‘사람중심 기업가정신과 지속가능발전목표’, 오덕근 서울 F&B 대표는 ‘사람중심 기업 사례: 서울 F&B’, 에릭구 아이트레인 아시아 창립자가 ‘사람중심 기업가정신 게이미피케이션’을 각각 발표합니다. 이어지는 패널토의에서는 김기찬 가톨릭대...
대상은 게이미피케이션을 활용한 포인트 서비스를 제안한 이누리 학생이 수상했다. 게이미피케이션 (gamification)은 지식의 전달, 특정한 행동의 유도 등을 위해 재미, 보상 등의 요소를 적용하는 기법이다. 예를 들면 로그인을 할 때마다 포인트를 지급하는 것이 이에 해당된다.
이번 공모전 수상자에게는 총 1400만원의 상금이 지급됐으며, 4학년 학생에게는...
이번 이벤트는 게이미피케이션(Gamification) 형태의 쇼미내머니 디지털 캠페인이다. SNS 또는 모바일 메신저로 이를 공유하는 고객들에게 모바일환전 전용 ‘주요통화 무조건 70% 환율우대쿠폰’이 발급(이를 이용해 환전시 여행자보험 자동가입)되며 추가 추첨을 통해 스타벅스 기프티콘도 증정한다.
또한 모바일 환전을 통해 미 달러화 기준 1000달러 이상을...
이와 함께 워키디 커피의 전용 어플리케이션은 사용자의 직관적 사용에 최적화된 UI/UX환경을 구현했으며, 다양한 ‘게이미피케이션(Gamification)’ 기법을 적용, 사용자가 경험과 보상을 통해 재미를 느끼고 운동을 지속적으로 할 수 있도록 구성했다고 회사 측은 설명했다.
이찬형 녹십자헬스케어 대표는 “최근 다양한 산업분야에서 ICT융합을 통한 다양한...
게임의 공식을 현실 세계에 도입해 특정 행동의 능률을 높이는 ‘게이미피케이션’을 활용한 것이다. 이렇게 모인 나만의 활동 지수를 친구들과 공유할 수 있고, 함께 운동을 시작한 친구들과 경쟁을 유발해 다이어트 효과도 높여주고 있다.
실제로 다이어트를 희망하는 핏비트 사용자들은 초기 6개월 동안 비사용자들보다 하루에 43%씩 더 걸었으며, 추가적으로 41...
이번 컨퍼런스는 ‘스마트 시대의 새로운 비즈니스 패러다임 : Gamification (게이미피케이션, 게임화)’을 주제로 국내외 전문가들이 최신 트랜드와 이슈, 성공 사례를 발표하고 공유할 수 있는 프로그램으로 구성됐다.
이번 컨퍼런스의 기조 연설은 미국 백악관 과학기술국의 최초 게임분야 수석 정책특보로 활약중인 콘스탄스 스텐퀼러 교수가 ‘게임의 영향력...