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  • 야나두, 홈트레이닝 시장 진출…‘야핏 사이클’ 출시
    2020-09-29 09:09
  • 휴넷, AI 학습관리 시스템 '랩스' 공개…"에듀테크 초격차 1위 도약"
    2020-09-23 14:00
  • 한국게임학회, VR 통해 ‘언택트→온택트’ 전환 제시
    2020-06-14 09:09
  • 한국게임학회, 포스트 코로나 시대 돌파구 찾는 학술발표대회 13일 개최
    2020-06-10 12:47
  • 라이프엠엠오, 75억 원 투자 유치…성장동력 발굴 박차
    2020-02-27 16:25
  • “넷마블, 웅진코웨이 인수로 밸류에이션 부담 해소”-하이투자
    2019-10-15 08:14
  • 교보생명, 체험형 AR ‘뿌리 깊은 나무: 광화문 편’ 선봬
    2019-09-30 15:46
  • CJ오쇼핑 "회사 업무를 시뮬레이션 '게임'으로"
    2019-08-07 09:00
  • 넥슨, 코딩대회 ‘NYPC’ 통해 학생 인재 키운다
    2019-07-30 16:02
  • 현대百그룹, '밀레니얼세대' 맞춤 신입사원 교육 개편..."게임 융합ㆍ마이크로러닝 도입 등"
    2019-07-22 10:53
  • 현대차증권 ‘3회 금융신상품 아이디어 공모전’ 시상
    2019-07-16 11:27
  • 교사들의 소통의 장…'혁신수업N' 여름호 발간
    2019-07-11 17:17
  • [게임쏙쏙] ⑪ 카카오게임즈, 짧지만 굵은 역사… ‘국민 게임’ 탄생시킨 영향력 주목
    2019-05-12 17:51
  • 카카오게임즈, 게이미피케이션 자회사 ‘라이프엠엠오’ 출범
    2019-03-08 09:15
  • [2018 CSR 콘퍼런스] 에릭 구 아이트레인아시아 창립자 “게임을 통한 몰입문화, 기업 생산성 향상 이끌어”
    2018-05-16 17:58
  • [2018 CSR 콘퍼런스] 안필순 서울F&B 이사 “직원 행복은 기업 성과와 연결된다”
    2018-05-16 17:13
  • [포토] ‘2018 대한민국 CSR 국제 콘퍼런스’에서 발표하는 에릭 구
    2018-05-16 17:08
  • [포토] 발표하는 에릭 구 아이트레인 아시아 창립자
    2018-05-16 17:08
  • [2018 CSR 콘퍼런스] 헤르마완 카타자야 회장 "직원 1ㆍ2 아닌 '사람'으로 대해야"
    2018-05-16 16:49
  • [2018 CSR 콘퍼런스] 우마르 하디 주한인도네시아 대사 “한국은 경험과 지식을 얻을 수 있는 나라”
    2018-05-16 15:44
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