‘검은사막 온라인’의 대대적인 리마스터와 ‘검은사막 모바일’의 안정적인 성장이 실적 상승을 주도했다.
펄어비스 데뷔작인 ‘검은사막 온라인’은 전 세계 150여 개 국가에서 견조한 매출을 유지했다.
특히 3분기에 전 세계를 대상으로 선보인 리마스터 업데이트를 통해 흥행 장기화의 기틀을 마련한 것으로 보인다. 이용자들 역시 정식 출시 후 3년을...
㈜펄어비스에서 개발하고, 글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 ㈜카카오게임즈가 서비스하는 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘검은사막’이 글로벌 누적 가입자 수 1000만 돌파 기념 2주차 이벤트를 오픈했다고 8일 밝혔다.
금일 새롭게 선보이는 이벤트는 게임머니 교환 및 획득, 특별 아이템 상자 지급, 핫타임 등 총 4종류 구분된다.
먼저 11월 28일까지...
게임 콘텐츠 매출은 모바일 신작 게임 출시 지연과 검은사막 해외 비수기 영향 등으로 전분기 대비 11% 하락했으나, 지난 4월부터 시작된 배틀그라운드 PC방 매출 영향으로 전년 동기 대비 6% 성장한 994억원으로 집계됐다.
뮤직 콘텐츠 매출은 멜론 유료 가입자가 전분기 대비 15만명 증가함에 따라 전분기 대비 4%, 전년동기 대비 11% 늘어난 1360억원을 기록했다....
㈜펄어비스에서 개발하고, 글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 ㈜카카오게임즈가 서비스하는 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘검은사막’이, 글로벌 누적 가입자 1000만명 돌파 기념 이벤트를 진행한다고 31일 밝혔다.
지난 2015년 7월 그랜드 오픈을 단행한 ‘검은사막’은 3년여간 국내 뿐만 아니라 북미, 유럽, 오세아니아, 중동, 아프리카, 일본, 동남아, 대만 등...
㈜펄어비스에서 개발하고, 글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 ㈜카카오게임즈가 서비스하는 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘검은사막’이 이용자 인터페이스(이하 UI)를 리마스터하고, 연금 숙련도 시스템을 업데이트 했다고 24일 밝혔다.
먼저 그래픽 및 오디오 리마스터에 이어 모험가들의 플레이 편의성에 초점을 맞춰 창 형태로 이루어진 모든 UI를 리마스터...
이 연구원은 “신작 지연이 지속되는 점을 고려하면 올해는 시장 성장을 기대하기는 힘들다”며 “국내 모바일 게임 시장은 지난해 이미 70% 이상 고성장했고, 올해 2월 검은 사막, 뮤오리진 2 등 다양한 모바일 MMORPG가 출시됐으나 국내 시장 성장은 제한적이었다”라고 분석했다.
이어 “국내 장르 변화가 마무리된 만큼 해외에 집중할 필요가 있다”라며 “특히...
또한 김 연구원은 검은사막 모바일이 대만에서 양호한 초기 성과를 유지중인 것도 긍정적으로 봤다. 김 연구원은 “검은사막 모바일이 4분기와 2019년 초에 동남아와 일본 출시가 예정돼 있다”며 “국내 검은사막 모바일의 매출 수준이 기대보다 높은 수준에서 안정화됐다는 점과 대만에서의 양호한 초기 성과 또한 향후 기업가치 상승을 이끌 요인”...
대표작인 ‘검은사막’의 국내외 누적 가입자가 1000만명에 달하면서 해외 매출 비중이 70% 이상을 차지할 만큼 글로벌 시장에서도 강세다.
CCP게임즈가 개발한 이브 온라인은 2003년 서비스를 시작해 누적 총 가입자 4000만 명을 보유하고 있는 글로벌 흥행 게임이다. 가상현실 게임 ‘이브 발키리’도 출시한 바 있으며 최근에는 중국 넷이즈와 손잡고 모바일...
검은사막 모바일이 대만에 정식 출시된 첫날 앱스토어 매출 1위를 달성하며 초기 흥행에 성공했다.
검은사막 모바일을 서비스하는 펄어비스에 따르면 '검은사막 모바일'이 정식 출시된 첫날인 29일 애플 앱스토어에서 매출 1위와 인기순위 1위를 달성했다.
'검은사막 모바일'은 출시 전부터 대만에서 사전예약자 279만 명을 유치하며 많은 기대를 모았다....
3%에 그칠 것”으로 전망했다.
그는 “중국 리스크로 국내 게임 업체의 주가가 전반적으로 하락했지만 받는 영향은 각각 다르므로 과도하게 하락한 종목은 오히려 투자 기회”라며 “펄어비스는 검은사막 모바일의 대만, 미국 출시을 앞두고 콘솔 시장 진출이 주요 성장 동력인만큼 최선호주 의견을 유지한다”고 밝혔다.
펄어비스가 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임) 검은사막 모바일의 흥행에 힘입어 올 2분기에 역대 최대 실적을 기록했다.
펄어비스는 올해 2분기 영업이익이 548억 원을 기록해 전년 동기 대비 147.1% 증가했다고 10일 밝혔다. 같은기간 매출액은 1127억 원으로 241.2% 늘었으며 당기순이익은 522억 원으로 165.9% 성장했다.
전체 매출액 중 모바일 부문은 828억 원의...
게임업체 펄어비스가 ‘검은사막' 흥행으로 올해 2분기 실적이 대폭 증가했다는 소식에 강세다.
10일 오전 9시 33분 현재 펄어비스는 전일 대비 6.01% 오른 24만 원에 거래 중이다.
펄어비스는 연결 기준 올해 2분기 영업이익이 지난해 같은 기간 대비 147.1% 증가한 548억 원을 기록했다고 이날 공시했다.
매출액은 1127억 원으로 241.2% 늘었고 당기순이익은...
이카루스M은 엔씨소프트의 ‘리니지M’, 펄어비스의 ‘검은사막 모바일’, 웹젠의 ‘뮤오리진2’, 넷마블의 ‘리니지2 레볼루션’ 등 쟁쟁한 경쟁작과 함께 상위 5강 구도에 이름을 올렸다. 이 중 리니지2 레볼루션은 2016년, 리니지M은 지난해 출시한 이후 꾸준히 상위권에 자리 잡고 있으며 검은사막 모바일과 뮤오리진2는 올해 상반기 선보여 유저 층이 두터운 상황....
펄어비스도 3분기부터 ‘검은사막 모바일’을 본격적으로 해외에 출시하면서 외형 성장을 이룰 것으로 보인다.
안재민 NH투자증권 연구원은 “8월 3일부터는 차이나조이(중국 최대의 게임전시회)가 시작되는데, 국내 게임 업체들이 중국 퍼블리셔를 통해 출품된다면 중국 판호(중국 정부가 발급하는 자국 내 게임 서비스 권한)와 관련된 이슈가 다시 부각될 것”...
삼성은 최근 펄어비스, 펍지주식회사와 제휴를 맺고 삼성전자 애플리케이션 스토어 갤럭시 앱스에서 모바일 게임 ‘검은사막 모바일’, ‘배틀그라운드 모바일’을 다운로드할 수 있게 했다. 삼성은 앞서 중국 알리바바 그룹 자회사 알리게임즈가 국내 출시한 ‘신삼국지 모바일’과도 마케팅 협업에 나서는가 하면, 지난해 갤럭시S8 출시 당시에는 넷마블과...
올해 출시된 게임 중 현재 양대마켓 상위권에 자리 잡고 있는 게임은 펄어비스의 ‘검은사막’과 웹젠의 ‘뮤오리진2’ 등 소수다. 지난해 출시해 현재까지 인기를 끌고 있는 일부 게임들의 인기가 여전히 굳건하기 때문이다. 따라서 3분기에는 MMORPG가 아닌 캐주얼, 퍼즐 등 장르도 다양해질 것으로 보인다.
김성은 한국투자증권 연구원은 “’검은사막 모바일’은 초기 이용자 이탈과 대규모 업데이트에 대한 대기 수요 발생으로 4월과 5월 성과는 다소 부진했지만, 6월 진행된 업데이트 효과로 매출 수준이 다시 상승한 것으로 파악된다”고 설명했다.
올해 3분기부터는 ‘검은사막 모바일’ 해외 출시를 통해 외형 성장이 본격화될 것으로 전망됐다. 9월 중 대만...
9일 하이투자증권에 따르면 지난주 평일 기준 주요 게임별 글로벌 매출액은 △리니지M 24억 원 △리니지2레볼루션 13억 원 △검은사막 모바일 11억 원 △뮤오리진2 6억 원을 기록했다.
김민정 하이투자증권 연구원은 “한국 게임에 대한 중국 판호 발급이 계속 미뤄지고 있지만 동남아를 비롯해 일본 시장 진출에 국내 게임업체들이 더욱 박차를 가하고 있어 하반기는...
NH투자증권은 4일 펄어비스에 대해 올해 6월 대규모 업데이트를 앞두고 2분기 ‘검은사막 모바일’의 매출이 소폭 하락했다며 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 28만5000원으로 하향 조정했다.
펄어비스의 2분기 매출액과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 231.5%, 154.2% 증가한 1095억 원과 564억 원을 기록해 영업이익 컨센서스(652억 원)를 하회할 것으로...
KTB투자증권은 19일 펄어비스에 대해 ‘검은사막 모바일’이 안정적인 매출 수준을 유지하고 있고 3분기부터 해외 출시 모멘텀이 본격화될 것이라며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 30만 원을 유지했다.
이민아 KTB투자증권 연구원에 따르면 올해 2월 28일 국내 출시된 ‘검은사막 모바일’의 3월 일평균 매출액은 13억 원이었으며, 4~5월에는 7~10억 원으로 하향...